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 Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana / Secret of Mana 2
 Deutsche Fanbersetzung - Version 3.0, G-Trans

 Erstellt von:

  Special-Man - Projektleiter, Hacker, bersetzer
  LavosSpawn  - Programmierer, Hacker, bersetzer
  Ryu         - bersetzer
  Effioso     - bersetzer
  Reaper      - bersetzer
  Sic!        - bersetzer, Korrektor

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 Mit Inbesitznahme des bersetzungspatches gelten alle
 Bedingungen unter Rechtliche Hinweise als akzeptiert.

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 INHALT
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 1.  Versionsgeschichte
 2.  Historie des Projekts
 3.  Installation
 4.  Spielgeschehen
 5.  Danksagungen
 6.  Rechtliche Hinweise

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 1.  Versionsgeschichte
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 * Version 3.0 (30. September 2019) verbessert zahlreiche
   Texte und bersetzt das Outro, die Musik-Titel sowie
   letzte Grafiken.

 * Version 2.03 (30. September 2015) verbesserte viele Texte
   und bersetzte weitere Grafiken.

 * Version 2.02 (7. Februar 2014) verbesserte einige
   bersetzte Texte und Grafiken.

 * Version 2.01 (30. September 2013) basierte vollstndig auf
   einem neuen Toolset von LavosSpawn.  Neben der Optimierung
   von Programmroutinen sowie der Behebung letzter Fehler
   wurden das gesamte Spielskript und viele bersetzte
   Grafiken intensiv berarbeitet.

 * Version 1.00/RC3 (30. Mrz 2002) verbesserte einige Texte
   und korrigierte Fehler.  Auerdem wurde das Intro
   bersetzt und das Secret of Mana 2-Titelbild eingefgt.

 * Version 1.00/RC2 (1. November 2000) verbesserte einige
   Texte und korrigierte Fehler.

 * Version 1.00/RC1 (21. September 2000) war unser erster
   verffentlichter bersetzungspatch und bersetzte bereits
   das gesamte Spielskript.

 Hinweis:

 * Zwischenzeitlich gab es einen Release von SNES-Projects
   (Version 2.00), der auf dem RC3 aufbaute, und neben der
   Korrektur noch vorhandener Fehler auch Teile des Spiels
   neu bersetzte.  Unsere Versionen haben keinen Bezug dazu.

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 2.  Historie des Projekts
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 Am 30. September 1995 verffentlichte Square in Japan eines
 der besten Action-Rollenspiele fr das Super Famicom/
 Super Nintendo Entertainment System: Seiken Densetsu 3.

 Nach dem groen Erfolg von Seiken Densetsu 2, welches in
 Amerika und Europa unter dem Namen Secret of Mana
 erschien, wurde mit groer Spannung die bersetzung des
 Nachfolgers erwartet.  Trotz einigen Vorankndigungen teilte
 Square letztendlich mit, dass es nicht zu einer
 Verffentlichung auerhalb Japans kommen wrde.  Square
 hielt die Zeit der 16-Bit-Spiele anscheinend fr abgelaufen.

 Erwartungsgem gehrte dieses Spiel damit zu den Spielen,
 von denen sich die meisten Seiken Densetsu-Fans eine
 Fanbersetzung wnschten und erhofften.  Allerdings
 scheiterte dies sehr lange Zeit an der uerst komplexen,
 vielschichtigen Kompression des Textes.

 Nachdem 1998 erstmalig von einer erfolgreichen Decodierung
 des Textes die Rede war, wurde im Juli 1999 der erste
 englische bersetzungspatch verffentlicht.
 Hauptverantwortlich dafr zeigte sich Neill Corlett, welcher
 vorrangig fr alle technischen Aspekte zustndig war.
 Untersttzt wurde er von Lina`chan, Nuku-nuku und SoM2Freak,
 die den grten Teil der bersetzungsarbeit leisteten.

 Einige Zeit spter machte die franzsische Gruppe
 Terminus Traduction auf sich aufmerksam, als sie belegten,
 dass sie die Texte ebenfalls decodieren knnen.  Mit ihrer
 Untersttzung und durch gegenseitigen technischen Austausch
 konnten wir unsere bersetzungsarbeiten in einem fr dieses
 Projekt gegrndeten sechskpfigen Kernteam beginnen.

 Am 21. September 2000, etwas ber einem Jahr nach der ersten
 Fanbersetzung, lag endlich eine deutsche Version von
 Seiken Densetsu 3 vor: Secret of Mana 2 in Deutsch!

 Unsere Fanbersetzung wurde anschlieend ber viele Jahre
 hinweg intensiv optimiert; primr aus der Motivation des
 Projektleiters heraus und dank der Untersttzung bekannter
 und hinzugewonnener Helfer.  Neben unzhligen Verbesserungen
 zu bersetzten Texten und Grafiken wurden nahezu alle
 ntigen Tools eigenstndig programmiert.

 Kurz nach der offiziellen Verffentlichung der lokalisierten
 Seiken Densetsu Collection (Collection of Mana) fr die
 Nintendo Switch (11. Juni 2019) stellten wir unseren
 finalen bersetzungspatch bereit.

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 3.  Installation
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 Der bersetzungspatch SD3DE30.IPS kann mit dem beiliegenden
 Windowsprogramm PATCHER.EXE auf das Seiken Densetsu 3-ROM
 angewandt werden.

 * Der bersetzungspatch ist fr das original japanische
   Seiken Densetsu 3-ROM (ohne Header) vorgesehen.
   [ROM-Prfsumme (MD5): 58EBD7CBF28CEADC03AEC4F448956A0B]

 * Das Windowsprogramm PATCHER.EXE setzt ein installiertes
   Microsoft .NET Framework 2.0 voraus.  Es kann den
   bersetzungspatch auf das original japanische
   Seiken Densetsu 3-ROM (mit oder ohne Header) anwenden.

 Sonstige Hinweise:

 * Spielstnde (.SRM, .BBD usw.) sind mit anderen Versionen
   des Spiels kompatibel.  Alte Spielstnde knnen somit
   weiterverwendet werden.

 * Zwischenstnde (.ZST, .RTS usw.) aus anderen Versionen des
   Spiels funktionieren in der Regel; es darf jedoch keine
   automatische Sequenz zum Ladezeitpunkt ablaufen.

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 4.  Spielgeschehen
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 Die Geschehnisse in Seiken Densetsu 3 ereignen sich viele
 Jahrhunderte vor Seiken Densetsu 2.

 Sechs junge Helden sind auserwhlt, die Welt vor dem
 Untergang zu bewahren: (Anordnung des Auswahlbildschirms)

  Duran       Kevin       Hawk

  Angela      Carlie      Lise

 Zu Beginn des Spiels entscheidet man sich fr einen
 Protagonisten und zwei Verbndete; die anderen drei werden
 im Spiel auftauchen, aber nicht spielbar sein.

 Die Wahl sollte sorgfltig bedacht werden, denn fortan
 durchlebt man das gesamte Abenteuer mit ihnen.

 Jeder der sechs Helden hat seine eigene Einleitungssequenz.
 Man beginnt mit dem Protagonisten und stt erst im Laufe
 des Spiels auf die beiden Verbndeten.  Die Wahl hat
 erheblichen Einfluss auf die miteinander verwobene Handlung.
 Diese Unterschiede lassen sich annhernd in drei Abenteuer
 zusammenfassen:

  Duran und Angela - Abenteuer #1 (leicht)
  Kevin und Carlie - Abenteuer #2
  Hawk und Lise    - Abenteuer #3 (schwer)

 Bis zu zwei Personen knnen sich am Spiel beteiligen.  Jeder
 steuert dabei einen der drei Helden.  Die brigen werden vom
 Spiel stets automatisch gesteuert.

 Dies ist die Standardtastenbelegung im Spiel:

  A      - Mit einer Person reden (normalerweise),
           Waffe einsetzen (whrend des Kampfes)

           Durch Halten dieser Taste wird das Auto-Taktik-
           System aktiviert (A-T; whrend des Kampfes).

  B      - Rennen (normalerweise),
           Spezialattacke einsetzen (whrend des Kampfes)

  X      - Ringmen aufrufen
           (Hier knnen einzusetzende Gegenstnde oder
           besondere Fhigkeiten ausgewhlt werden.)

  Y      - Statusmen aufrufen
           (Hier knnen Statistiken eingesehen, Ausrstungen
           angepasst und einige Einstellungen vorgenommen
           werden.)

  START  - Lager aufrufen
           (Hier knnen Gegenstnde dem Lager hinzugefgt
           oder entnommen werden.  Gegenstnde, die sich
           im Lager befinden, werden nicht im Ringmen
           angezeigt.)

           Durch Bettigen dieser Taste auf dem zweiten
           Controller kann eine weitere Person ins aktuelle
           Spiel einsteigen.

         * Im Gegensatz zum Vorgnger untersttzt das Spiel
           offiziell nur bis zu zwei Spieler.  Mit dem
           optionalen Windowsprogramm BONUSPATCHER.EXE kann
           eine 3-Spieler-Untersttzung aktiviert werden.

  SELECT - Den zu steuernden Helden wechseln
           (In einigen Mens (z. B. im Statusmen) kann mit
           dieser Taste zwischen dem Helden und Verbndeten
           gewechselt werden.)

  L, R   - Durch Halten einer dieser Tasten kann kurzzeitig
           ein Verbndeter gesteuert werden.
           (In einigen Mens (z. B. im Ringmen oder
           Verkaufsmen) kann mit diesen Tasten zwischen dem
           Helden und Verbndeten gewechselt werden.)

         * Durch Halten beider Tasten whrend des
           Super Nintendo-Resetvorgangs wird das
           Musik-Test-Men aufgerufen.

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 5.  Danksagungen
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 * Neill Corlett, Lina`chan, Nuku-nuku und SoM2Freak:
   Ihre englische Fanbersetzung legte den Grundstein.
 * Terminus Traduction, insbesondere Copernic und Yazoo:
   Erst dank ihrer Untersttzung konnte das Projekt beginnen.
 * Jezze fr zahlreiche Grafikanpassungen (u. a. Musik-Test,
   Schriften, Stadtschilder, Symbole, Titelbilder).
 * Magno fr die Programmieruntersttzung bei den
   Stadtschildern und der Men-bersichtsgrafik, sowie ikari
   mziab und RedScorpion fr die Untersttzung.
 * Optiroc fr die Programmieruntersttzung zur Konvertierung
   des Musik-Test-Hintergrundbildes.
 * Unsere Tester: DasTier, Daxtor, Gamer, KillBill_158,
   lom.pichunter, Mary, Max, Moguri, Raggi, Raven,
   RedScorpion, Shinawa, Spidey, The Madman 13h und Yuno.
 * Alle, die Fehler gemeldet und uns untersttzt haben.
 * Pixel fr organisatorischen und fachlichen Rat.
 * Matthias fr das Design der NFO-Datei.
 * Nina fr das erste Secret of Mana 2-Titelbild.
 * Special-Man bedankt sich fr die groartige Untersttzung;
   insbesondere bei Bunga, Effioso, Jezze, KillBill_158,
   LavosSpawn, RedScorpion, Rici, Sic! sowie der
   Seiken Densetsu-Community.

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 6.  Rechtliche Hinweise
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 Die deutsche Fanbersetzung von Seiken Densetsu 3 (bzw. der
 deutsche bersetzungspatch) ist NICHT OFFIZIELL.
 Der bersetzungspatch ist weder von Square Enix noch von
 Nintendo oder Dritten autorisiert, lizenziert, untersttzt
 oder in Auftrag gegeben worden.

 Der bersetzungspatch wurde von Fans in ihrer Freizeit und
 ohne jegliche Form von Vergtung erstellt, ist kostenlos und
 darf kopiert und weitergegeben werden, sofern er nicht
 modifiziert, auf ein ROM angewandt oder zu einem ROM
 beigefgt wird, und diese Informationsdatei unverndert
 beiliegt.  Weder Geld, Gter noch Dienstleistungen drfen
 fr den bersetzungspatch verlangt oder erhoben werden, sei
 es im Original oder auf ein ROM angewandt.  Der
 bersetzungspatch enthlt 65816-Objektcode, welcher dem
 Copyright von Neill Corlett unterliegt.

 Die Verwendung des bersetzungspatches sowie beiliegender
 Programme und Dateien erfolgt auf eigenes Risiko.  Niemand
 bernimmt die Verantwortung fr jedweden Verlust und/oder
 Schaden, der durch die Verwendung entstehen knnte.

 Der bersetzungspatch wird in den ZIP-Archiven SD3DE30.ZIP
 und SD3DE30BONUS.ZIP mit diesen Inhalten verffentlicht:

 * PATCHER.EXE/+BONUSPATCHER.EXE (Installationsprogramm)
 * README.TXT (diese Informationsdatei)
 * RELEASE.NFO (internationale Informationsdatei)
 * SD3DE30.IPS (deutscher bersetzungspatch)

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